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안뇽
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1. 유니캐스팅 일대일 호스트1 - 호스트2 1.1 멀티 유니캐스팅 호스트1 - 호스트2 - 호스트3 송신 호스트 하나가 세 개의 수신 호스트에게 전달하여면 연결 설정도 3개 필요 2. 브로드캐스팅 일대 다 송신 호스트에 연결된 모든 수신 호스트에게 데이터 전송 3. 멀티캐스팅 송신호스트 하나가 세개의 수신호스트에게 전달하려해도 한 번만 설정하면 댐
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1. 회선 교환 - 전화망 (고정 대역) 송신 전 연결 경로를 미리 설정(패킷x) 2. 패킷 교환- 가변 대역, 가변적 전송률, 연결 요청이 추가되어도 수용 가능 2.1 가상회선 - 연결형 서비스, 모든 패킷이 하나의 파이프(논리적)로 전송 -> 패킷 순서 동일 (가상회선 방식 != 회선교환 방식) 2.2 데이터그램 - 비연결형 서비스, 독립적 패킷 전송 -> 순서보장x -> 전송오류제어를 효율적으로 하기 위해 2.2.1 프레임 릴레이 - 연결형 서비스, 홉 단위(라우터)의 긍정응답 교환 방식에서 종단에서만 긍정응답 교환 2.2.2 셀 릴레이 - 프레임 릴레이(가변 패킷 크기) + 고정 패킷 크기 = 셀 3 메시지 교환 - 미리설정x, 버퍼에 임시 저장
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네트워크 규모에 따라 분류 LAN 예) 회사, 가정, 학교 케이블로 연결 가능, 호스트끼리 물리적으로 가까움 -> 물리적 거리가 가까울수록 데이터 전송 지연이 적고 전송 오류 발생 가능성도 낮아짐 브로드캐스팅 2. MAN 애매하게 먼거 으음 일정한 간격으로 슬롯을 보냄 하나는 오른쪽으로 하나는 왼쪽으로 노드 구성 중간 호스트에서 슬롯을 프레임으로 변환하여 데이터 송수신 가능 도시 단위 3.WAN 먼거 전세계 점대점 방식 2.. 1) 점대점 방식 원거리 통신 방식 주로 wan에서 사용 -> 송신 호스트와 중개 호스트가 일대일로 연결 되므로 송신호스트의 데이터를 목적 호스트에 전달하려면 중간의 인접 호스트들을 거쳐 전송을 반복하는 방식 ㄱ. 스타형 ->하나의 중개 호스트를 중심으로 여러 호스트 연결 -> 중..
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1. 케이블로 직접 연결 컴퓨터들을 케이블로 직접 연결 단점 : 컴퓨터 수가 많아지면 엄청나게 많은 케이블이 필요할 것, 현실적으로 실현 어려움 2. 컴퓨터들 사이에 라우터 배치 컴퓨터들의 네트워크 사이에 Router 배치 Network : 컴퓨터끼리 연결 된 통신 집단 Router : 소형 컴퓨터 라우터를 거쳐서 간접적으로 통신 시 많은 케이블을 사용하지 않아도 됨 라우터의 역할 A → B 로 메시지 송신 필요, A의 메시지를 C나 D에게 보내지 않음 또한 네트워크와 네트워크가 연결되어 하나의 큰 네트워크 환경 가능 - 더 많은 컴퓨터들과 통신 가능 3. 모뎀 컴퓨터 통신 이전에 전화기가 발명되어 이미 전화 네트워크가 구축되어 있었음. 이를 기반으로 컴퓨터 통신 기술 발전 모뎀 : 디지털 신호(컴퓨터의..
돌래
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