라우팅 예시 리액트 + 리액트 라우터 돔 = 화면전환 기능 리액트와 화면전환 기능을 사용하고 싶을 때 리액트 라우터 돔을 통해 가능하게 함 -> 새로운 통로 개설, 이어주다의 느낌 포워딩 예시 백 8080 -> 프론트 3000 열려있는 포트번호를 통해 패킷 전송 -> 열려있는 양쪽의 포트로 배송, 전달하다의 느낌
CS
LAN의 계층도 - 3레이어 - 2레이어(데이터링크mac + LCC) - 1레이어 -> MAC 계층 프로토콜 - .3CSMA/CD(이더넷)공유버스 .4토큰버스 .5토큰링 LCC계층 프로토콜 - .2 ieeeeeee WAN의 계층도 - 3레이어 - 2레이어(데이터링크계층) - 1레이어 ->wan구간 프로토콜(슬라이딩 윈도우,hdlc등등) ->긍정 부정 프레임같은거로 프로토콜 설계 (오류, 흐름제어)
1. 유니캐스팅 일대일 호스트1 - 호스트2 1.1 멀티 유니캐스팅 호스트1 - 호스트2 - 호스트3 송신 호스트 하나가 세 개의 수신 호스트에게 전달하여면 연결 설정도 3개 필요 2. 브로드캐스팅 일대 다 송신 호스트에 연결된 모든 수신 호스트에게 데이터 전송 3. 멀티캐스팅 송신호스트 하나가 세개의 수신호스트에게 전달하려해도 한 번만 설정하면 댐
1. 회선 교환 - 전화망 (고정 대역) 송신 전 연결 경로를 미리 설정(패킷x) 2. 패킷 교환- 가변 대역, 가변적 전송률, 연결 요청이 추가되어도 수용 가능 2.1 가상회선 - 연결형 서비스, 모든 패킷이 하나의 파이프(논리적)로 전송 -> 패킷 순서 동일 (가상회선 방식 != 회선교환 방식) 2.2 데이터그램 - 비연결형 서비스, 독립적 패킷 전송 -> 순서보장x -> 전송오류제어를 효율적으로 하기 위해 2.2.1 프레임 릴레이 - 연결형 서비스, 홉 단위(라우터)의 긍정응답 교환 방식에서 종단에서만 긍정응답 교환 2.2.2 셀 릴레이 - 프레임 릴레이(가변 패킷 크기) + 고정 패킷 크기 = 셀 3 메시지 교환 - 미리설정x, 버퍼에 임시 저장